原神钟离技能的击退效果是否强大
钟离技能本身并不具备很强的击退能力,它的控制价值更多体现在打断削韧、石化禁锢,而非大范围远距离推怪,击退只是技能附带的一项次要效果,只能在特定敌人与场景当中发挥作用,无法当成稳定聚怪或是推怪手段来使用。

钟离能够产生击退效果的来源主要是点按地心生成岩脊时的那一段生成冲击波,长按地心的护盾生成冲击几乎不存在明显击退距离,元素爆发天星拥有高额削韧与石化机制,并不会把目标向外推开。岩脊生成瞬间的击退判定范围偏小,仅能作用于岩脊周边近距离目标,击退距离有限,只会将轻型魔物向外推出一小段距离,丘丘人、史莱姆、丘丘萨满这类低韧性怪物,可以被岩脊轻微推开,方便拉开输出距离,可一旦目标拥有中等韧性,例如丘丘王、持盾丘丘,击退效果就会大幅衰减,大多只会触发打断僵直,怪物位置几乎不会发生明显移动。首领级魔物、大型精英怪完全不会被这项击退效果影响,岩脊命中仅会造成伤害,不存在位移效果。不少玩家容易混淆打断和击退两种效果,岩脊稳定的强打断可以中断怪物蓄力攻击、施法动作,这项机制实用性很高,但打断不等于击退,怪物原地僵直并不会产生位置移动。

大世界场景当中,这项击退存在少量实用玩法,玩家可以找准悬崖、水域边缘释放点按E,借助小幅击退把轻型魔物推落地形完成地形击杀,这套操作对站位精度要求很高,怪物距离边缘稍远一点,击退距离便不足以完成地形杀。岩脊生成位置必须紧贴怪物脚下,如果岩脊生成点位和敌人错开,击退判定直接无法生效。进入深渊副本环境后,击退玩法几乎失去发挥空间,深渊怪物大多韧性偏高,同时战斗场地四周拥有边界墙体,小幅击退很难带来实战收益,队伍想要拉开怪物、聚拢敌人,依旧需要依靠万叶、温迪的聚怪能力来完成。实战配队搭建时,不能寄希望依靠钟离击退调整怪物站位,钟离进场的定位依旧是护盾承伤、群体减抗,石化用来短暂定住怪物。

在整体控制定位层面,钟离整套技能的核心优势集中在护盾带来的全队中断抵抗,以及天星的石化硬控。石化可以直接锁死范围内普通魔物,让目标原地停留数秒,这项机制和击退的位移控制属于两条完全不同的赛道。对比游戏内其他击退型角色,钟离击退距离短、生效条件苛刻、可生效目标范围狭窄,没有办法和拥有长距离击退、大范围冲击波效果的角色看齐。如果队伍缺少调整怪物位置的手段,优先选择携带专门聚怪角色,钟离只负责提供生存与减伤增益即可,强行利用岩脊击退调整站位,反而会浪费输出循环当中的操作窗口,拖慢队伍整体输出节奏。熟练玩家只会把击退当成一项偶然可用的附加效果,不会围绕击退效果搭建对应的输出循环。
