无尽的拉格朗日火炮技术是如何运作的
火炮技术作为无尽的拉格朗日中舰船战斗体系的核心组成部分,其运作机制基于武器系统的伤害计算、目标锁定逻辑和战斗序列优先级。火炮类武器通常分为直射型与曲射型,直射武器如通用火炮和轨道炮依赖舰船前排站位与目标装甲类型,优先攻击范围内符合其攻击序列的敌方单位。曲射武器则通过抛物线弹道攻击后排目标,但受限于命中率与冷却时间。武器调校系统允许玩家通过消耗技术模块提升基础伤害,每次成功调校可增加固定百分比伤害,但调校成功率会随进度动态变化。
火炮的实战效能受多重因素影响,包括舰船搭载的武器系统个体数量、攻击间隔和延迟参数。同一武器系统的不同个体可独立选择目标,例如双联装火炮的两座炮塔可能分别攻击不同敌舰。武器暴击机制存在随机性,部分火炮暴击时可造成双倍或更高倍率伤害,但暴击触发概率与武器类型相关。防空火炮采用特殊计算方式,其每分钟理论输出值由个体数、单发伤害、攻击周期及对抗飞机效率共同决定,实际命中率还需考虑敌方战机闪避属性。
舰船策略技能会显著改变火炮运作模式,例如集中火力策略可使所有武器在短时间内锁定同一目标并大幅缩短冷却时间。部分巡洋舰搭载的重型轨道炮虽单发伤害极高,但基础命中率仅50%左右,需依赖命中率加点或外部BUFF提升有效性。火炮攻击的优先级遵循战斗序列规则,直射武器默认优先攻击前排单位,曲射武器则按舰船吨位筛选目标,该逻辑可通过舰船紧急避险等状态改变。
技术值加点对火炮性能的优化具有定向性,通常建议优先强化输出功率与冷却缩减模块。主武器系统加点存在上限,巡洋舰级舰船每次调校成功后的基础概率重置值低于驱逐舰。武器技术的获取途径包括蓝图研究、NPC城市联络点购买和任务奖励,高阶技术模块能提供额外调校成功率加成。火炮的实际伤害还需综合计算目标护甲抵抗值,部分重型装甲能完全抵消低等级火炮的杀伤效果。
火炮系统的战场定位取决于舰船整体设计,突击型舰船侧重近距离高爆发,而炮击型舰船依赖射程与穿透优势。部分改装型号通过牺牲机动性换取火炮伤害加成,例如阋神星I级驱逐舰的尘埃火炮系统在强化后能兼顾对舰与防空任务。实战中需避免火炮舰船陷入敌方护航艇包围圈,其火力优势在分散攻击时会被大幅削弱。合理的舰队编成应确保火炮舰船获得足够的前排防护与目标指引支持。



